我们怎么做
独立,就是这个词本来的意思。
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一次只做一款
一款游戏没做完,就不会有别的进入制作。这样规模才诚实,决定也才是我们自己的。
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刻意做小
一个装得进脑子里的世界,胜过一个会让人迷路的世界。宁可砍掉一个功能,也不做半成品。
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亲手打造
屏幕上的每一样东西都是刻意画出来的,而且大多出自代码。没有素材包,没有凑数的内容。
工作室
几个人,一张长桌,还有时间。
Cervantic 是一家独立工作室,由我们自己出资。我们没有产品线,也没有续作计划。我们只有一款在意的游戏;做完了,就开始下一个。
我们喜欢能被整个装进脑子里的世界:一座村庄、一道城墙,以及一条走到尽头才发现又回到原点的地平线。
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Javier Parada
玩法设计与程序
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Xin Ai
美术指导与概念美术
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Antonio Lara
质量保证
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Iman Hasnaouia
叙事与剧本
联系
来打个招呼。
媒体、玩家,或是想和我们合作的人:只有一个信箱,我们都会看。